Sokoban

Решил на платформе для текстовых квестов попробовать сделать не текстовой квест. Выбор сделал в сторону лабиринтной головоломки - SOKOBAN. 

Отличия от классического варианта:

1. Плюс. Грузчик находится всегда в центре игрового окна и при перемещении скроллируется лабиринт в окне

2. Минус. Скролл лабиринта делается по 32 пикселя. Если делать плавнее, то игра сильно тормозится.

3. В игре сделал 2 уровня. Остальные нет смысла делать, так как цель достигнута.

4. Решил добавить в игру ещё 2 уровня. Цель - сделать игру хоть и достигнута, но 2 уровня для игры как-то маловато. 4 тоже, но не всё сразу.